Ответы разработчиков WoT, выпуск 0.8.10 /2

Ответы разработчиков WoT, выпуск 0.8.10 /2

2 1159

Tank

Ответы разработчиков ММО игры «Мир Танков», выпуск 0.8.10 /2

О грядущих изменениях клиента:
 
Новая красивая подвеска с независимыми катками на движение танка вообще никак не влияет. Это чисто клиентское отображение.
Q: То есть танки так и будут качаться на выступах (рельсах), которые вписались бы в ход подвески, как санки?
A: Да.
 
Q: Планы пробития танков насквозь, хотя бы уничтоженных?
A: Мы обсуждали пробиваемость трупов. Сервер сильно не нагрузит. Главный вопрос — нахуа?
 
Q: можно ли физикой разрушения объектов повреждать врага?
A: Скорее всего нет.
 
Q: сам взрыв бк насколько сильно будет дамжить? можно ли взорвать бк танку, умершему не от взрыва бк?
А: Никак. Нет. Осколки внутри остаются, а чисто фугасным воздействием танк повредить сложно. Даже слабобронированный.
 
Q: можно ли будет разрушать здания до самого конца или роль укрытия слишком важна для геймплея?
A: Не можно. Капитальные здания будут осыпаться снаружи, но основа будет оставаться.
 
Q: Какие танки будут перепиливаться в HD в первую очередь?
А: Массовые (Т-34, ПэЦэ4) и легендарные (Тигор, Маус). Потом 10-ки и далее вниз по уровням.
 
— оторванные башни будут непробиваемы как трупы, но можно будет перевернуть.
— декали будут более объёмными
— в хавоке не будет ничего, влияющего на геймплей. только «красивости»
— физику и ХД клиент буду подключать начиная с 9.0 кусками
— разрушаемость зданий будут вводить в течении года, порциями
— переворот [танков] будет ДО ремоделлинга всех танков. Вроде уже почти все модели довели до нормального состояния, готового к перевороту
 
Нерф ПТ:
Q: Когда будет нерф ПТ-10? Останется ли ДПМ таким же?
A: 8.11. Не у всех.
 
Q: Не собираетесь ли перебалансировать такие пт как JagdPzE100 и Т110Е4?
A: Jagdpz останется прежним. Т110Е4 уменьшим альфу, но с апом скорострельности.
 
Q: Сейчас Е-25 лучше, чем линейные танки 7 уровня, как это будет правиться?
A: никак, потому что это не так.
— возможно будут убирать некоторые коэффициенты по заметности у ПТ
 
Ближайший патч WoT 0.8.11:
— према 8 в ближайшем патче не будет
— WoT 0.8.11 выходит в феврале 2014
— Пара мелких акционных машин будет.
— Новая карта будет.
— Харьков позже WoT 0.8.11
Новая игра sims 4 выйдет на другом движке.
 
Q: Кстати, а не раскроете что из оптимизации будет в 8.11?
A: Почти ничего не будет. Там у нас переход на новую версию BW — 2.4.1. Будут мелкие оптимизации по процессору/памяти. Все моды на ремоделинг, увы, умрут
 
О премах:
— КВ-5: Статистика — хорошая. Заработок — очень хороший.
— хотят выровнять доходность всех прем-8 по яге 8.8 (всех у кого доход сейчас ниже). Что там у кв-5 будет по итогу — не в курсе.
— Яг 8.8 в верхней трети списка премов по доходности, но не самый доходный.
— суперперш апать не хотят
 
Истерические бои:
— Механика и параметры ИБ ничем не будут отличаться от рандома, кроме состава БК, который будет задаваться жёстко. В данном примере будет примерно половина ББ, половина фугасов и несколько подкалиберов.
— ТТХ танков и механика исторических боёв будут полностью идентичны рандому.
— Ягу 8,8 в исторические бои не пустят.
 
Разное:
Q: В каком-то обсуждении проскальзывало, что записывалось поведение реальных танков — это будет только озвучка или будет реальное изменение динамики машин (нелинейность ускорения, рывки при переключении передач и т.п.)? Если второе — будет ли различие в типах коробок передач, будет ли возможность вручную передачи щелкать?
A: В том числе и движение. Различия будут по кол-ву передач. Вручную — нельзя,
 
Q: Наземка от улиток внесла какие-то коррективы в ваши планы?
A: внесла.
Q: Возможности Дх11 использовать пока не планируете?
A: начали планировать
 
Q: карта больше 1.5х1.5 км?
А: нескоро
 
Q: в ближнем КТТС уже введете защиту экипажа при демобилизации и взломе аккаунта? Или долго нам еще ждать?
А: Вот не в курсе. Этим не танковая разработка занимается, а веб-департамент.
 
Q: танки первой мировой?
A: Думаю что сил на это не будет. В нашу игру не укладываются. Если делать, то отдельно.
 
Q: Каморные [боеприпасы] вводить не планируете?
A: Нет. Потому что запутает игроков.
 
Озвучка в 9.0 планируется пока только по двигателям/движению танка:
Q: То есть, можно уже, наконец, в скором времени ожидать «нормальный» лязг гусениц?
A: Типа того.
Q: И звук поворота башни еще ждем..
A: Будет кттс. Записывали.
 
— MTLS на ру точно не будет
— с роуминком все гуд и КТТС
— Т95 [новый американский СТ] спецтанк (не прокачиваемый, в дереве не будет, инфа 146% — акционный типа тапколёвы)
— пока с голдовыми боеприпасами ничего делать не будут. урезать им урон планов нет.
— картошка не против PvE, просто ещё не придумали толкового варианта.
— ветка чафика до 8уровня будет
— RU 251 — отфотали, ждут материалов (КТТС неизвестной отложенности)
 
 

Сергей Буркатовский рассказывает, что будет с World of Tanks в 2014 году


 
Общее
— За 2013 год СерБ намотал по маршруту Минск-Киев-Москва-Петербург чуть больше 3 экваторов
— В 2014 году радикально переделывается графика, полигонаж вырастет в 3-4 раза, танк при движении станет более живым. До этого была у нас подвеска простая,т.е. нижняя часть гусеницы плоская и ходила всей частью вверх/вниз, но давала приемлемую картинку, однако этого было мало. Сейчас каждый элемент подвески имеет индивидуальный упругий элемент и подвеска ходит как нужно независимо в соответствии с препятствием

Q: Расскажите о работе с движком Havok?
C: Мы переработали почти всю физику мира, купили лицензию на движок и возились с ним полтора года. Дело в том, что Хавок — чисто клиентский движок. Сервер не знает в Хавоке, куда летят обломки, и, собственно, была проделана работа для увязки того, что происходит в клиенте с сервером, т.е., например, когда у нас отлетает башня, она потом лежит на месте, служит препятствием и для снарядов, и для танков и нормальный такой физический объект

Q: Игровые режимы. В каком направлении продолжится развитие?
С: В этом году мы, во-первых, добавили командные бои, а для индивидуальных игроков сделали Боевые Задачи, т.е. это те инструменты, которые хорошо были приняты игроками, это то, что мы бросать не будем, как и киберспорт. Основные задачи по игровому процессу в 14 году: модернизация плановых боёв и исторические бои. Проблема в том,что исторические бои как правило не поддаются балансу и мы рассматривали, проигрывали на внутренних тестах разные варианты, и, наконец, победил один из вариантов — это существенно неравновесная команда, т.е. не 15 Т-34 на 15 Тигров, а, скажем, 15 или даже 20 Т-34 на 3-5 Тигров. Это привожу для примера. Соответственно мы пошли вот на эти бои и думаем, что эти существенно неравноценные бои будут людям интересны. Там будут исторические модели танков, т.е., допустим, Т-34 с 76-мм пушкой, а не 57-мм, боекомплекты будут приближены к историческим, но делать такую игру, в которой игрок будет сражаться с управлением, мы не будем

Q: Чем будут дополнены клановые бои?
С: Клановые бои мы ввели почти сразу же после выхода танков в релиз, сначала мы сделали 1200 провинций, но всё равно места на Глобальной Карте не хватает для всех желающих, поэтому мы подумали и решили, что бои на ГК останутся в качестве ТОП уровня клановой активности, а для массовой клановой активности: у каждого клана будет укрепрайон, который будет приносить в клановую казну некие плюшки и кланы могут ходить друг к другу в гости с целью насильственного поделения этих плюшек.

Q: А как обстоят дела с введением в игру режима Гаражных Боёв?
С: С Гаражными Боями есть одна проблема: мы изначально ориентируемся на короткие игровые сессии. Так называемые Гаражные Бои, где можно выходить на разных танках необходима длительность сессии повышать, При этом у таких вот боёв с возрождениями есть свои засады: если твоя команда сливает, то возрождаться не особо хочется, поэтому в качестве базового геймплея бои с возрождениями мы делать не хотим, но в качестве геймплея высокоуровнего для чисто 10 уровней мы рассматриваем, и более того кое-какое возрождение возможно и в них: вариант, когда машины с более худшими ТТХ относительно топа будут респавниться и бегать, мешать, захватывать, светить.

Q: В каком объёме будут выходить ветки танков в 2014 году?
С: Из новых веток очень хотелось бы ввести эпические японские ТТ, но есть проблема — на 4-5-6 уровне у японцев с тяжёлыми танками как-то не очень, поэтому цельную ветку ТТ нам сделать очень сложно, но фишка в том, что в текущий момент мы улучшаем качество моделей текущих танков и это почти без остатка займёт все ресурсы. Мне кажется, что в 2014 году будет серъёзная пауза в изготовлении танков, но это не значит, что контента будет меньше, при переделке моделей мы будем вводить вместе с прокачкой ходовой ещё и прокачку корпусов, но мы не всегда будем делать так, чтобы более поздний корпус будет однозначно самым крутым, они будут играть разную роль на поле боя: либо хорошо бронированная машина, либо более подвижная. И мы попытаемся для большего количества танков сделать вот такие аьтернативные плюс-минус конфигурации

Q: Повлияет ли введение графических изменений на игру на старых машинах?
C: У графики есть 2 направления: максимальная, под это делается новый функционал, и оптимизация для слабосильных машин. Почти 40% игроков играют на конфигурациях, ниже установленных нами минимальной конфигурацией, но они играют, соответственны мы должны их поддержать, что они играли и дальше, т.е. кое-какие кусочки оптимизации будут в 8.11, кое-какие будут в 9.0. Упс, я, собственно, только что спалил нумерацию патчей, ну и Бог с ним. В программировании есть несколько областей Hi-Tech’а: высоконагруженные сервера (тут у нас всё прилично), но вот с клиентской графикой, с высокопроизводительным рендером мы не в топе, мы выдерживаем приемлемый уровень, но мы хотим, чтобы уровень был передовым. Надеемся, что 9.0 приблизит именно к этой передовой графике.
 

Модное


 
(c) KWG & co: leeharveyoslik.livejournal.com & maiorboltach.livejournal.com


ВИДЕО ДНЯ

ПОХОЖИЕ МАТЕРИАЛЫ